Nodo Transform:
Por defecto todos los objetos (Shapes) se construyen en el centro del escenario virtual. El nodo transform nos va a permitir evitar esto, indicando la posición, orientación y tamaño de los diferentes objetos que va a crear.
Sintaxis:
Transform{
translation Eje_X Eje_Y Eje_Z
rotation Eje_X Eje_Y Eje_Z Ángulo
scale Eje_X Eje_Y Eje_Z
children[...]
}
Cada grupo creado mediante el nodo Transform va a poseer su propio sistema de coordenadas, cuyos atributos se determinan a través de los campos translation,rotation y scale, los cuales son optativos.
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